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Metodologia focada em Design de Interação

Planejar e preparar um projeto, antes de ser construído ou reconstruído. Fazer um esboço ou plano antes de qualquer ação, a fim de construir um artefato que deve interagir com um objeto físico.

Palavras-chaves: Projetar, desenhar, padronizar, propósito, objeto físico, ação, relação, interação.

  1. Planejamento

    1. Conceito do artefato.
    2. Definição dos usuários.
    3. Habilidade de interação do artefato.
    4. Obejtivo da interação.
      1. Possíveis conseqüências (positivas e negativas).
  2. Definições

    1. Definições ergonômicas do artefato.
    2. Definir aplicação das formas de interação[1.3] em:
      1. Papéis.
      2. Protótipos.
  3. Pesquisa

    1. Pesquisa para testes de interação:
      1. Teste de usabilidade.
        1. Elaborara relatório para avaliação avaliação do comportamento do usuário[1.2] em relação ao protótipo[2.2.2].
        2. Elaborara relatório para avaliação das conseqüências mais relevantes para o projeto.
    2. Avaliação dos resultados.
      1. Concluir se alguma fase precisa ser reconstruída ou talvez o projeto todo, ou se deve seguir com projeto.
  4. Desenvolvimento do artefato

    1. Aplicar resultados das pesquisas realizadas [4.1.2] Usabilidade, Interatividade e relação com os usuários.
    2. Geraração de alternativas para modelos do artefato.
      1. Estética.
    3. Aplicar aspectos funcionais.
      1. Tecnologia, mecanismo, e afins.
  5. Testes

    1. Realizar de interação:
      1. Teste de usabilidade.
        1. Avaliação do comportamento do objeto físico[1.2] com o artefato[4].
        2. Avaliação das conseqüências.[5.1.1.2.1]Resultados Positivos e Negativos.
    2. Avaliação dos resultados:
      1. Analisar resultados da fase "Testes".
      2. Avaliar se alguma fase precisa ser reconstruída ou talvez o projeto todo.
      3. Disponibilizar o artefato aos usuários.

Documento desenvolvido com análise em vários texto, documentos, sites e algumas palestras.

Essa metodologia é simples, é um passo-a-passo de desenvolvimento de um artefato interativo, e deve ser aperfeiçoada. Por isso ela está aberta; contribuições, aperfeiçoamentos, opiniões, críticas e etc.

Veja também: Metodologias de design de interação e o Instituto Faber-Ludens.

E como diz o Instituto Faber-Ludens:

O Design é assim: não cria, mas recombina; não define, mas propõe; não julga, mas avalia; não é arte, mas também gosta de dançar… Para entendê-lo, é preciso dar o primeiro passo!

Contribuição:


Documento criado com um pensamento estilo GNU GPL. Então faça seus aperfeiçoamentos, e os libere, de modo que toda a comunidade se beneficie deles.
Entre em contato: gustavo@webkrause.com ou web.krause@gmail.com.

Página desenvolvida por Gustavo Krause, 16/03/2008.

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