Planejar e preparar um projeto, antes de ser construído ou reconstruído. Fazer um esboço ou plano antes de qualquer ação, a fim de construir um artefato que deve interagir com um objeto físico.
Definir aplicação das formas de interação[1.3] em:
Papéis.
Protótipos.
Pesquisa
Pesquisa para testes de interação:
Teste de usabilidade.
Elaborara relatório para avaliação avaliação do comportamento do usuário[1.2] em relação ao protótipo[2.2.2].
Elaborara relatório para avaliação das conseqüências mais relevantes para o projeto.
Avaliação dos resultados.
Concluir se alguma fase precisa ser reconstruída ou talvez o projeto todo, ou se deve seguir com projeto.
Desenvolvimento do artefato
Aplicar resultados das pesquisas realizadas [4.1.2] Usabilidade, Interatividade e relação com os usuários.
Geraração de alternativas para modelos do artefato.
Estética.
Aplicar aspectos funcionais.
Tecnologia, mecanismo, e afins.
Testes
Realizar de interação:
Teste de usabilidade.
Avaliação do comportamento do objeto físico[1.2] com o artefato[4].
Avaliação das conseqüências.[5.1.1.2.1]Resultados Positivos e Negativos.
Avaliação dos resultados:
Analisar resultados da fase "Testes".
Avaliar se alguma fase precisa ser reconstruída ou talvez o projeto todo.
Disponibilizar o artefato aos usuários.
Documento desenvolvido com análise em vários texto, documentos, sites e algumas palestras.
Essa metodologia é simples, é um passo-a-passo de desenvolvimento de um artefato interativo, e deve ser aperfeiçoada. Por isso ela está aberta; contribuições, aperfeiçoamentos, opiniões, críticas e etc.
O Design é assim: não cria, mas recombina; não define, mas propõe;
não julga, mas avalia; não é arte, mas também gosta de dançar… Para entendê-lo, é preciso dar o primeiro passo!
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Então faça seus aperfeiçoamentos, e os libere, de modo que toda a comunidade se beneficie deles.
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